이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 텍스처 필터링 (문단 편집) == 텍스처 샘플링 == texture sampling. [[렌더링]]의 단계 중 투영, 클리핑 등을 모두 거치고 나면 셰이딩/매핑을 처리해야 하는데, 이때 모델의 세부 사항(디테일, 즉 [[텍스처]])를 알아야 하므로 텍스처의 정보를 읽어야 한다. 그러려면 투영 단계에서 화면 픽셀/프래그먼트(fragment)마다 해당하는 텍스처에서의 좌표값을 계산해 둘 필요가 있고, 이것은 [[모델]]에 텍스처 [[매핑]]을 해둔 정보를 바탕으로 투영을 거쳐서 이루어진다. 이 좌표값에 해당하는 텍셀의 정보를 읽어오는 과정을 '''텍스처 샘플링'''이라고 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기